type: fraktion
name: Blood Craft Scene
category: Okkult Undergrund
player_visible: true

Blood Craft Scene er den moderne undergrund for blodmagi, alkymi, ritualer, formulae, sorte markeder og farlige lærere. Det er ikke én klan eller én sekt. Det er et løst netværk af Tremere, Banu Haqim, thin-bloods, Hecata, okkultister, smuglere, svindlere og desperate vampyrer, der alle vil have adgang til blodets hemmeligheder.

Hvor et Tremere Chantry handler om kontrol og tradition, handler Blood Craft Scene om handel, eksperimenter og risiko. Her kan en karakter finde opskrifter, lærere, ulovlige ritualnoter, mærkelige ingredienser, thin-blood formulae, blodprøver, okkulte services og folk der ved ting de ikke burde vide.

Det kan foregå i baglokalet på en klub, i en forladt klinik, på krypterede forums, gennem en ghoul-kurer, i et antikvariat, i en kælder under et hospital eller ved hemmelige møder mellem vampyrer der normalt ikke burde samarbejde.

For spillere betyder Blood Craft Scene adgang til ting, man ikke nødvendigvis kan få gennem sin klan. Men alt har en pris. Man kan købe en opskrift, men måske er den ufuldstændig. Man kan finde en lærer, men måske arbejder læreren for en rival. Man kan få fat i en sjælden ingrediens, men måske kommer den fra nogen, der stadig vil have den tilbage.

Kort fortalt

Blood Craft Scene er vampyrernes sorte marked for blodmagi, alkymi og okkulte tjenester.

De tror på

  • Blod er mere end føde
  • Viden kan sælges
  • Ritualer kan stjæles
  • Thin-bloods ved ting, ældre vampyrer undervurderer
  • Tradition er nyttig, men ikke altid nødvendig
  • Den der tør eksperimentere, kan finde nye veje

Typiske medlemmer

  • Tremere-forskere
  • Thin-blood alkymister
  • Okkulte smuglere
  • Banu Haqim ritualister
  • Hecata nekromantikere
  • Ghouls med laboratorieadgang
  • Blodhandlere
  • Samlere af forbudte bøger
  • Vampyrer der vil lære magi uden at gå gennem en officiel mentor

Fordele ved at være tæt på Blood Craft Scene

  • Adgang til ritualer og formulae
  • Mulighed for at finde sjældne ingredienser
  • Kontakter uden for ens egen klan
  • Okkult information fra mange kilder
  • Mulighed for at eksperimentere med custom spells
  • Chance for at lære ting, ens egen fraktion ikke vil lære fra sig

Ulemper

  • Mange snyder
  • Opskrifter kan være farlige eller forkerte
  • Man kan blive afhængig af ulovlige kontakter
  • Klaner og sekter kan straffe uautoriseret magi
  • Eksperimenter kan tiltrække ånder, jægere eller rivaler
  • Nogen kan sælge dine hemmeligheder videre

Spiller-vinkel

En karakter i Blood Craft Scene spørger ofte:

“Hvem kan lære mig det, min klan nægter mig?”
“Hvad koster denne opskrift virkelig?”
“Hvor kommer ingrediensen fra?”
“Er det her forskning, sort marked eller en fælde?”

0 items under this folder.